Chain of mémories
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 coment monter son enu

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MessageSujet: coment monter son enu   coment monter son enu Icon_minitimeVen 22 Aoû - 11:54

Comment monter son enutrof ?




Les Énutrofs sont spécialisés dans la récolte des objets en fin de combat, avec sa chance l'énutrof dispose d'une prospection supérieure aux autres classes qui lui permet de dénicher des objets rares sur les corps des monstres.


Caractéristiques de l'Énutrof


Comme nous l'avons vu précédemment , l'Énutrof a une aptitude à la récolte d'objet, en cela il dispose d'un bonus de 20 PP à sa création (120 PP). ll dispose de 40 PDV , 6PA , 3PM.

L'arme de prédilection de l'énutrof est la pelle (+40%)



Paliers de caractéristiques

- 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1
Force 50 150 250 350
Chance 100 150 230 500
Agilite 20 40 60 80
Intelligence 20 60 100 140
Sagesse - - 1 -

Le nombre indique la valeur de caractéristique qu'il faut atteindre pour que le coût en point de boost augmente. Exemple sur la ligne chance : cela coûte 1 point pour 1 chance jusqu'à avoir 100 de chance, 2 points pour 1 chance jusqu'à 150, etc...





Enutrof Chance



Présentation

L'Énutrof eau est le build dit "classique" de la classe car la majorité des sorts de dégâts sont liés à la chance, ainsi que la majorité des pelles qui, même quand elles doivent être forgemagées, possèdent des prérequis importants dans cet élément. Les homologues ayant choisis la voie de la terre ne peuvent donc généralement pas les porter. De plus, augmenter sa chance augmente le score de prospection du joueur (10 chance = 1 prospection) y compris pour les sorts lancés en combat, le sort chance fera donc également augmenter la prospection de l'énutrof l'ayant lancé.

Pour monter un énutrof eau, il est d'abord conseillé de parchotter un peu sa force. En effet, rapidement certaines pelles incontournables demanderont un prerequis de 11 en force (dès le lvl 40 avec la rhisome dorée), de plus, le premier sort d'attaques eau n'arrivant qu'au lvl 26, l'énutrof eau fera dans un premier temps plus de dégâts avec l'élément terre.

Ensuite, répartissez vos points entre la vie (facile à parchotter avec les défenses le sanglier) et la chance. Adoptez un équipement augmentant les dégâts en arrivant au lvl 26 pour votre lancer de pièces et un ergot mina (dague lvl 20 avec vol de vie eau). Montez / Parchottez la chance jusqu'à 230 (rien ne vaut un peu plus de chance dans les haut niveaux).


Les sorts

L'énutrof ayant la capacité d'être une très bonne classe de soutien, n'hésitez pas à monter quelques sorts sympas :
- pelle fantomatique lvl 5, car pour 4 pa et un cc de 1/10 de base, elle vous rendra indispensable contre certains mob et surtout en pvp car couplé ave une bonne po ce sort est la bête noire de toutes les autres classes.
- lancer de pièce lvl 5. sa po en fait un sort qui change tout de suite la vie de l'énutrof. à haut niveau, les dégâts font très très mal surtout à une quinzaine de po...
- pelle du jugement, indispensable également : lvl 5
- pelle massacrante faisant des dégâts énormes mais malheureusement trop aléatoires..., loin d'être indispensable
- boîte de pandore : beaucoup de nos sorts étant basé sur l'effet bonus sur cc, ce sort est très utile. au niveau 124 avec l'arrivé du holoune couplé au niveau 6 du sort, il régénère bien son lanceur ou un allié.
- coffre animé car droper c'est notre vraie passion^^

les autres sorts sont moins importants quoi qu'étant ceux apportant le plus entre 2 énutrofs (je ne décris pas tous les sorts de soutien, certains étant évident)
- clé réductrice toujours très emmerdant en pvp. certains sorts ne sont pas affectés par la clef : à vous de découvrir sur quels sort elle agira.
- maladresse de masse peut être sympa surtout couplé à celle d'autres énutrofs dans le même tour



Stuff incontournable

L'idée est d'orienter les énutrofs vers leur futur matos non pas en étant exhaustif mais en indiquant les éléments d'équipement ou les armes relativement indispensables pour un énutrof chance. après, il s'agit de faire son choix et de compléter son équipement selon ses moyens :


Armes :


Voici une liste des armes les plus utilisées par les énutrofs chance, les armes "phare" étant les Ergots mina, puis les pelles Arès/Gicque, puis la pelle Hébuse, la pelle Hikule et enfin la Rhon

- Pelle en mousse (lvl 10)
- Arc holic (lvl 15)
- Dagues ergot mina (lvl 20)
- Barbe grise forgemagée eau (lvl 20)
- Arc du Xueluom (lvl 30)
- Rhisome dorée fm eau ou neutre (lvl 40)
- Kwaklame de glace (lvl 41)
- Pelle zebuth (être brakmarien...) (lvl 55)
- Marteau re'thu (lvl 55)
- Blessdags fm 80% eau et 1/2cc (lvl 64)
- Imposante pelle Woukuis fm eau (lvl 64)
- Pelle arès (lvl 72)
- Pelle gicque FM 80% eau (1/2cc possible) (lvl 71)
- Pelle Vaidaire fm ou non (lvl 84)
- Pelle Hélabête FM 80% eau et jouée 8pa/cc (lvl 87)
- Dagues Lutinations fm 80% eau et 1/2cc (lvl 90)
- Pelle hébuse fm 80% eau (lvl 94)
- Fausse griffe de Ceangal fm eau et 1/2cc (lvl 95)
- Pelle Moh (lvl 115)
- Pelle du mineur sombre fm 80% eau/non-fm (lvl 120)
- Pelle Hikule fm 80% eau
- Pelle dragoeuf fm 80% eau (lvl 127)
- Pelle à Gateau fm 80% eau et 1/2cc (lvl 131)
- Pelle Rhon fm 80% eau (1/2cc possible) (lvl 142)


Panoplies :


Les panoplies qui parsèment la route d'un énutrof, même si elles n'égalent pour la plus part pas un équipement "normal"
Certains bons équipements (Dragon Cochon, Wabbit,Minotot,Chef bwork...) appartiennent à des panoplies et ne figurent pourtant pas dans cette liste, qui ne recense que les panoplies complètes.

- Panoplie de l'aventurier (lvl 1) :
Avec ses +50sagesse, l'idéal pour commencer n'importe quel perso
- Panoplie en mousse (lvl 11) :
Panoplie axée chance / vita et la pelle fais des dommages eau (1-18), donc une bonne panoplie en perspective
- Panoplie Moskito (lvl 21) :
Très bonne panoplie pour énutrof débutant, offrant beaucoup de chance
- Panoplie Prespic (lvl 38) :
En 4 éléments, axée full sagesse et +dégats donc idéal pour pièces et les ergots mina, mais manque cruel de vie
- Panoplie Kwak de glace (lvl 41) :
Bonne panoplie dotée d'une arme efficace mais délicate à crafter
- Panoplie du Scarafeuille bleu (lvl 46) :
4 éléments assez faciles à réunir, panoplie polyvalente
- Panoplie Akwadala (lvl 43) :
Très bon set mais l'un des plus durs à crafter proportionnellement à son lvl d'obtention, et le bouclier nécessite un grade 3...
- Panoplie Dindo (lvl 50) :
Panoplie qui permets de jouer 10pa avec pas mal de +dgts sans se fatiguer mais qui n'est disponible que sur quelques serveurs
- Panoplie shika (lvl 80) :
Panoplie qui permet de jouer bi élément intel-chance
- Panoplie Ancestrale (lvl 114) :
Très bonne panoplie mais qui manque de +po


Autres équipements :


- ceinture tortue bleue (lvl 60)
- caracoiffe (lvl 60)
- bottes de l'éleveur de bouftou (lvl 68)
- cape poilue (lvl 68)
- coiffe croco (lvl 70)
- dragocoiffe saphir (lvl 70)
- anneau du mineur gogorifiant (lvl 84)
- dragocoiffe noire (lvl 93)
- amulette, bottes et cape bwork
- anneau du dragon cochon
- casque du mineur sombre (lvl 103)
- sandales titudes
- feuille de printemps
- solomonk
- kanistère
- holoune
- corbokape mastralis
- sandales hambic
- coiffe du bwork de bronze
- krepite
- sulik


Petite note pour les Énutrofs 80 > niveaux >50

La panoplie dindo est votre amie ! En effet, en possédant les 4 objets, vous obtenez un bonus de 1 Pa. Combiné avec une amulette +1 pa (la brochette céleste est le must pour le + cc +dommages), vous avez 8 pa, 4 pm (ou 3 pm si vous voulez avoir un CaC énorme), 1/2 cc pour la fantomatique ! Un petit exemple d'équipement pour enutrof lvl 60 :
Chapodindo
Capodindo
Anodindo
Botodindo
Scaranneau bleu
Ceinture de puissance (NV)
La broche céleste
Marteau Re-Thu
Ou Xp avec mon enu ?

A bas level : Astrub, Incarnam (bouftou, tofu, arakne... )
A moyen level : gros groupes bouftou, pandawa ivres, pandala air
A haut level : Kanigrou, trool, sangliers des plaines

Ce qui nous donne :
+8 à +11 cc (voir +19 avec la boîte)
==> 1/2 cc fantomatique

+11 à 20 dommages (suivant le jet de vos botodindo)
==> gros dégats avec le lancer

+21 PP à +40 pp (suivant le jet de votre chapodindo)
==> une chance accrue d'obtenir les objets

+62 à 120 vita (suivant le jet de votre chapodindo / botodindo)
==> une meilleure résistance aux coups

+51 à +75 agilité (histoire de pouvoir tacler les monstres pour faire de gros dégats de masse avec son double coup de marteau)

+ de nombreux autres bonus...


Ou XP????


Petite Astuce pour les enutrofs >60: Le coin de Pandala Air est un paradis, nombreuses maps avec des ponts (on tu les monstres à la queue-leu-leu en les clouant au sol avec une belle jugement), monstres ayant de faiblesses eau (notamment le Pandule avec du -20%), drops sympathiques (Pierres d'agathes, Artafecats Eau...) et un rapport d'xp vraiement sympathique.

Sinon, au lv 60, si pandala air est envahi de feca, vous pouvez toujours aller aux pandawa ivre que vous immobilisez et qui tapent seulement au cac, donc ils ne vous touchent jamais


Enutrof Chance/CC



Presentation


L'enutrof chance/cc est un véritable poison. Il est presque impossible de faire un combat en gardant ses envoutements. Il a beaucoup de portée mais il ne faut pas sous-estimer son cac.
L'enutrof chance/cc booste sa chance et parchotte vie/agilitée.
Il est asser similaire a l'enutrof chance


Les sorts


Chance a booster niveau 6
Clef reductrice a booster aussi, car on aime taper de loin, mais l'ennemi ne doit pas faire comme nous et doit venir le plus près possible
Sac animé lv 1 ou 5, asser de vie au lv 5 pour bien proteger
Boite de pandore est un sort a booster lv 5 ( lv 6 ne change pas les bonus cc mais soigne plus )
Pelle fantomatique est a booster très vite, ce sort vous permettra de désenvouter vos ennemis a 1/10 ( avec boite lv 5 vous montez a 1/2 ) et vous serez l'ennemis public n°1 des fecas
Lancer de pièce lv 6 Parce qu'on tape de loinnn......
Pelle animé Lv 1 ou 5, bon bouclier a 300 de vie quand il est au niveau 5
Maladresse et Accéleration lv 3 Parce qu'on se maintient le plus possible a distance
Pelle du jugement lv 5 , sans commentaires.....
Coffre animé lv 5 parce que on est la pour droper non?


Ou XP???


Je fait un cadre, mais c'est long a expliquer, donc je développe içi :

Au début, xp au bouftou,arakne,tofu......
Mais, dès que vous avez environ 150 de vie, le lancer de pièce , la pelle fantomatique avec un CC DE 1/2, vous pouvez aller aux.......... dragoeufs!
Ou Xp avec mon enu ?

A bas level : Astrub, Incarnam (bouftou, tofu, arakne... )
A moyen level : Dragoeufs, Pandawa ivres
A haut level : Kanigrou, trool, sangliers des plaines

Je m'explique : il existe une espèce de dragoeuf asser sympathique a tuer : les dragoeufs immatures. Ces dernier ne font que se rajouter des PA et a 10PA, il tapent n'importent ou est avec une grande puissance. L'enutrof n'as pas le temps de le tuer avant qu'il arrive a 10PA, donc il va le désenvouter ( du moins essayer, j'ai deja enchainé 9 fantomatiques a 1/2cc sans desenvouter :'( ) et va le tuer a petit feu. Ce qui donne un combat durant de 5 a 15 mins ( si gros groupe ) pour un gain d'xp de 15-25.000 avec un peu de sagesse. C'est pas beaucoup, mais pour xp un enutrof en solo c'est asser dur, alors c'est deja pas mal. Après, il existe des map où vous pouvez vous faire des dragoeuf normaux voire eveillés (mais je vous dirais pas ou les maps sont ).
Ensuite, après l'arrivée de la pelle du jugement, les pandawa ivres sont vos am..... ennemis favoris, qui devient plus rentable ( 2-5 mins pour 25-30.000 xp )
Après, a force de upper, vous voila partit aux kanigrous, sanglier des plaines......
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